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GDC2018:谷歌开放了“GOOGLEMPA”API接口

文章来源:亚博网站有保障的         发布时间:2021-06-13 00:58

本文摘要:文ROAD译haloVR在GDC2018的GoogleDeveloperDay演讲中,产品运营ClementineJacoby和Google地图的责任人PatrickDonelan解读了她们的技术性和数据信息为游戏开发者带来的进度。2020年,一些用于Google地图API和ARCore“根据方向的”AR游戏将转到挪动机器。手动式顺利完成创设大中型虚幻世界将花销很多時间。

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文ROAD译haloVR在GDC2018的GoogleDeveloperDay演讲中,产品运营ClementineJacoby和Google地图的责任人PatrickDonelan解读了她们的技术性和数据信息为游戏开发者带来的进度。2020年,一些用于Google地图API和ARCore“根据方向的”AR游戏将转到挪动机器。手动式顺利完成创设大中型虚幻世界将花销很多時间。

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以Rockstar游戏的“侠盗猎车手IV”(2008年)为例证,它仍然是迄今为止创设的最划算和最富有的游戏全球之一,Jacoby觉得,这款游戏在发布时仅有曼哈顿市区(在真实世界范畴内)。Google如今获得了一条更为比较简单的路经,即便 是小精英团队还可以根据GoogleMapsAPI运用非常丰富的自然地理数据信息。该精英团队早就建立了一个SDK,将该引进技术到Unity中,“顺利完成全部严峻每日任务”而且“不务必GoogleMaps专业能力”才可刚开始用于,并帮助开发者设计方案真实世界的会话环境,这带来了一系列特有的挑戰。

“赞美,务必了解游戏玩家的必需环境及其她们的大情况,”Jacoby讲到。“大家帮助你一直在真实世界的地址设计方案游戏游戏玩法,那样你也就能够随意选择适合,特有和有趣的地址,不管你的游戏玩家在哪儿。”Donelan展览了Unity搭建怎样精彩纷呈地将GoogleMaps创设和目标数据信息的光洁,无纹路几何图形转换为用于阳光照射和纹路的游戏感受的风格化设定,乃至能够变化建筑的高宽比。

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随后,用于PlayableLocationsAPI,您能够开创具有每日任务的游戏并在最重要方向溶解点,并在全球任何地方经营。Donelan答复:“大家用于很多Google地图数据信号来确定游戏和AR感受的最好方向,这种感受以引人注意性和流行度位居。“您能够依照您的游戏务必的一切相对密度申报人成绩,并调整这种成绩的分配方式。

”也有别的作用能够为环境获得更为非常丰富的关键点,比如作为向建筑加到自定尺寸的纹路的“九切成片”,作为向房顶加到附加立体图形的装饰器及其作为模拟仿真环境遮住的路面和建筑周边的外框。SDK还搭建了Unity的动态性灯光效果和物理学系统软件。

Donelan接着关键解读了一些由开发者在几个星期内用于程序流程标准和模块化设计股权开创的用心打造的实例。最先,大家展览了二种大城市环境的风格化主视图,以让人印像深刻的印象的关键点缩放进街道社区方面,Google地图数据信息以有机化学方法通告程序化交易图型。在最后一个事例中,说明了蒙大拿州冰河公园的宽阔地区,用于Google地图标高数据信息及其程序流程溶解的岩层和植物群落在Unity中进行图型,说明SDK不但仅限于大城市环境。

整体信息内容:用于Google地图自然地理数据信息精彩纷呈创设全世界范畴内非常丰富的游戏感受,用于仅限于于真实世界的游戏游戏玩法,并将游戏玩家推上去受欢迎场地,或依据游戏设计风格将游戏推上去流行的地区。最终,2018年用于ARCore和GoogleMapsAPI开售了三款游戏:《侏罗纪世界》、《捉鬼敢死队》和《行尸走肉:我们的世界》。此篇由haloVR发布20180322GBoogleOpens‘Maps’APISoDevsCanCreate‘PokémonGo’-styleGamesDuringtheGoogleDeveloperDaypresentationatGDC2018,ProductManagerClementineJacobyandEngineeringLeadPatrickDonelanatGoogleMapspresentedtheteam’sprogressinbringingtheirtechnologyanddatatogamedevelopers.Several‘location-based’ARgamesusingGoogleMapsAPIsandARCorearecomingtomobiledevicesthisyear.Buildinglargevirtualworldsiscostlyandtime-consumingwhendonebyhand.UsingtheexampleofRockstarGames’GrandTheftAutoIV(2008),whichremainsoneofthemostexpensiveandrichestgameworldsevercreated,Jacobynotedthatthiswas,atlaunch,itonlyasbigasdowntownManhattan(intermsofreal-worldscale).Googleisnowofferinganeasierroute,whereevensmallteamscanleveragevast,richgeodatathroughGoogleMapsAPIs.TheteamhasbuiltanSDKtobringthetechnologytoUnitywhich“doesalltheheavylifting”with“noGoogleMapsexpertiseneededtogetstarted,”andhelpsdevelopersdesigninteractionsaroundreal-worldplaces,whichpresentsauniquesetofchallenges.“Doingitwellrequiresknowingalotabouttheplayer’simmediateenvironmentandalsotheirlargercontext,”saysJacoby.“Wehelpyoudesigngameplayaroundreal-worldlocationssoyoucanchooseplacesthatareappropriate,unique,andfuntoplay,nomatterwhereyourplayersare.”DonelandemonstratedhowtheUnityintegrationcaneasilyturnthebland,untexturedgeometryofGoogleMapsbuildingandobjectdataintostylisedsettingsforgameexperiencesusinglightingandtextures,orevenchangingtheheightofthebuildings.Then,usingthePlayableLocationsAPI,youcancreateagamewithmissionsandspawnpointsatprominentlocations,andhaveitworkanywherearoundtheworld.“WeuseavastarrayofGoogleMapssignalstodeterminethebestplacesforgameplayandARexperiencesrankedbyprominenceandpopularity,”saysDonelan.“Youcanrequestpointsatwhateverdensityyourgamerequires,andfine-tunethewaythosepointsaredistributed.”Thereareadditionalfeaturestoenablericherdetailtotheenvironment,suchas‘nineslicing’foraddingcustom-sizedtexturestobuildings,decoratorstoaddextrageometrytorooftops,andbordersaroundroadsandbuildingstosimulateambientocclusion.TheSDKalsointegrateswithUnity’sreal-timelightingandphysicssystems.Donelanthenhighlightedsomewell-polishedexamplescreatedbyasingledeveloperinjustafewweeksusingproceduralrulesandmodularassetpacks.Firstly,twostylisedviewsofcityenvironmentswereshown,zoomingdowntostreetlevelatanimpressivelevelofdetail,withGoogleMapsdatainformingtheproceduralrenderinginanorganicway.Inthefinalexample,avastareaofGlacierNationalParkinMontanawasshown,renderedinUnityusingGoogleMapselevationdata,withprocedurallygeneratedrocksandvegetation,showingtheSDKisnotlimitedtourbanenvironments.Theoverallmessage:it’seasytoharnessGoogleMapsgeodatatobuildrichgameexperiencesthatworkonaglobalscale,usinggameplaysuitablefortherealworld,anddrivingplayerstopopularplaces,oroffthebeatenpath,dependingonthestyleofgame.Finally,threegamescomingin2018usingARCoreandGoogleMapsAPIswerefeatured:JurassicWorldAlive,GhostbustersWorld,andTheWalkingDead:OurWorld.。


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